財務収益報告週はRoblox Corpで続きます。昨年同様、2024年6月30日を締めくくる「強力な」第2四半期では、主要領域で増加が見られました。
収益面では、会社は893.5百万ドルと955.2百万ドルのブッキングを誇り、前年からそれぞれ31%と22%増加しました。運用活動からの純現金は、去年のQ2から433%増の151.4百万ドルでした。
プレイヤー指標では、デイリーアクティブユーザー(DAU)数が21%増の7950万人に急増しました。ユニーク月間支払者は1650万人(22%増加)、アワー・エンゲージメントは24%増の174億に増加しました。
Roblox Corp.の創業者David Baszuckiは、成長の理由を「多様で高品質なコンテンツに起因すると述べた。ダイナミックRobloxコンテンツエコシステムはユニークであり、当社プラットフォームは世界中から幅広い年齢層のユーザーを引き寄せ続けています。
Robloxは、より安全でより収益性の高い未来を目指しています
興味深いことに、Baszuckiは、同社の将来計画は「コアプラットフォームへの投資により、クリエイターコミュニティがより良い、より安全な体験を構築し、より多くの人々に到達するのを支援する」と述べました。
声明は、最近の報告書がRobloxの若いプレイヤーを子供捕食犯から守ることができないという点を曖昧に認めています。この報告書は、Roblox Corp.が後に否定した内容で、問題の解決に役立つ可能性のあるアイデアが却下され、スタッフが10億人規模のプレイヤーに焦点を当てることができたと主張しています。
Baszuckiの株主宛の手紙では、Q2の指標がRoblox Corpに「重要な勢い」をもたらすと述べています。同社は、第三四半期の収益が860-885百万ドルの範囲であると予想しています。
また、2023年第三四半期の278.8百万ドルからの「改善」として、コンソリデーションされた純損失範囲が275-250百万ドルであると予測しています。今回のQ2のコンソリデーション損失額は207.2百万ドルで、Q2 2023年の284.8百万ドルから27.2%減少しています。